PET SOCIETY(APLICACION FACEBOOK)
Aplicación de 'facebook', en está (PET SOCIETY) vemos e interactuamos con una mascota, la cual uno mismo crea segun las caracteristicas físicas que uno como por arte de magia desee. A esta 'mascota' se le da un nombre, se le dan una casa y con esta una cierta cantidad de monedas (con las cuales sobrevive, puesto que con ellas se logra conseguir comida, artículos para la casa, ropa y demas elementos para este animalito virtual. Las monedas se adquieren tambien visitando a los 'amigos' (20 monedas), caminando por medio de los arbustos, apostando en el estadio, o adquiriéndolas por medio de tarjeta de crédito.
En este juego lo importante es tener un nivel de monedas bueno y así ir subiendo de nivel acondicionando la casa, ya que cada vez que se sube de nivel se hacen mejores las condiciones en las cuales vive la mascota. Esta 'mascotita' requiere que la bañes, la alimentes y juegues con ella. Con esto podemos evidenciar los apegos y las vanas dependencias que generan este tipo de espacios, los cuales obligan a una continua interaccion ya que cada cual se ve comprometido a estar pendiente de dicha “mascota virtual” simulando de la ficcion una realidad, promoviendo espacios y compromisos poco relevantes y por ende con sentido.
GUERRA DE PANDILLAS
( APLICACION DE FACEBOOK)
En esta aplicación "guerra de pandillas", el objetivo es aumentar de nivel, y para eso se debe hacer misiones como destruir propiedades, robar autos, pelear con otros usuarios pandilleros. A medida que se sube de nivel además de poder pelear con enemigos mas fuertes, se desbloquean misiones que te dan mas experiencia y dinero. Se puede formar una pandilla invitando a amigos de Facebook, eso te hace más fuerte para las peleas. Esto es importante también al momento de pelear. Con el dinero compras armas, vehículos y protecciones como chalecos antibalas.
La preocupacion mayor es que dentro de este juego se están insertando varios mensajes a las personas adultas, niños y niñas que lo juegan, actividades como la compra de productos como armas de forma excesiva y el hecho que por ser derrochador y andar comprando y luchando contra otra "pandilla"les den mas dinero, son cosas que realmente apartan a la persona de su realidad y le impide ver a su alrededor. Es impresionante la forma como esta diseñado el juego, por que realmente entretiene y logra la atención de mucha gente, este juego es una clara muestra de los bombardeos que son dirigidos a el pueblo, para convertirlo en una maquina de consumo, llena de un individualismo y el cual no se preocupa por la gente que lo rodea.
FACEBOOKFacebook se situa como una opcion de comunicacion masiva que entrelaza y responde a distintas necesidades que convergen en la practicidad de una relacion interpersonal, la cual en muchos casos aunque no en su mayoria resulta valerse como la excusa tras la intencion pero no con el logro concreto de la misma, por el contrario coopera con una imagen individulista que disfraza relaciones ya que acrecienta espacios tenues y vacios.
Es un espacio que genera el acrecentamiento de intensiones de tipo comercial, publicitario y demas que consigue informar a gran cantidad de usuarios alrededor del mundo que se ven inmersos en este medio masivo de comunicacion, lo cual deja en criterio propio la relevancia y trascendencia del mismo como pretensor de tal proposito.
Facebook se desplaza al buen uso que le de el usuario bajo un interes propio y midiendo su eficacia sobre cuanto consigue del mismo.